Terdapat empat jenis pengaksesan satuan data, sbb.:
• Sequential Access
• Direct Access
• Random Access
• Associative Access
1. Sequential Access
• Memori diorganisasikan menjadi unit-unit data, yang disebut record.
• Akses dibuat dalam bentuk urutan linier yang spesifik.
• Informasi pengalamatan dipakai untuk memisahkan record-record dan untuk membantu
proses pencarian.
• Mekanisme baca/tulis digunakan secara bersama (shared read/write
mechanism), dengan cara berjalan menuju lokasi yang diinginkan untuk
mengeluarkan record.
• Waktu access record sangat bervariasi.
• Contoh sequential access adalah akses pada pita magnetik.
2. Direct Access
• Seperti sequential access, direct access juga menggunaka shared
read/write mechanism, tetapi setiap blok dan record memiliki alamat yang
unik berdasarkan
lokasi fisik.
• Akses dilakukan secara langsung terhadap kisaran umum (general vicinity) untuk
mencapai lokasi akhir.
• Waktu aksesnya bervariasi.
• Contoh direct access adalah akses pada disk.
3. Random Access
• Setiap lokasi dapat dipilih secara random dan diakses serta dialamati secara langsung.
• Waktu untuk mengakses lokasi tertentu tidak tergantung pada urutan akses sebelumnya dan bersifat konstan.
• Contoh random access adalah sistem memori utama.
4. Associative Access
• Setiap word dapat dicari berdasarkan pada isinya dan bukan berdasarkan alamatnya.
• Seperti pada RAM, setiap lokasi memiliki mekanisme pengalamatannya sendiri.
• Waktu pencariannya tidak bergantung secara konstan terhadap lokasi atau pola
access sebelumnya.
• Contoh associative access adalah memori cache.
Archive for 2015
PENGERTIAN ORKOM DAN ARKOM
I. PENGERTIAN
Arsitektur Komputer mempelajari atribut ‑ atribut sistem
komputer yang terkait dengan seorang programmer. contoh: set instruksi,
aritmetilka yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.
Organisasi Komputer mempelajari bagian yang terkait dengan
unit‑unit operasional computer dan hubungan antara komponen sistem
komputer. contoh: sinyal kontrol, interface, teknologi memori.
II. PERBEDAAN
Arsitektur Komputer
Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu
sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru
dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang
didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini,
implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan
terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara
pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram
keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah
Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dll.
Arsitektur Komputer :
Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem computer.Biasanya mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan eksekusi logis sebuah program.
Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).
Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Arsitektur komputer mempelajari atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer, dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program.Sebagaimana contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.
Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
1. Set instruksi (ISA)
2. Arsitektur mikro dari ISA, dan
3. Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.
Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem computer.Biasanya mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan eksekusi logis sebuah program.
Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).
Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Arsitektur komputer mempelajari atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer, dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program.Sebagaimana contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.
Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
1. Set instruksi (ISA)
2. Arsitektur mikro dari ISA, dan
3. Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.
Organisasi Komputer
Adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan
interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam
merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah
teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal –
sinyal kontrol.
Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut
sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set
instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme
I/O.
Dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan
sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat
keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan
fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Organisasi Komputer :
Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen-komponen sister komputer.
Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional.
Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem computer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural
contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka (interface), teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol
Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen-komponen sister komputer.
Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional.
Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem computer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural
contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka (interface), teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol
Perbedaaan Utamanya :
Organisasi Komputer :
– Bagian yang terkait dengan erat dengan unit – unit operasional
– Contoh : teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal – sinyal control
Arsitektur Komputer :
– Atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer
– Contoh : Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O
Organisasi Komputer :
– Bagian yang terkait dengan erat dengan unit – unit operasional
– Contoh : teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal – sinyal control
Arsitektur Komputer :
– Atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer
– Contoh : Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O
Sumber :
Hirarki Memori
Hirarki
memori dalam arsitektur komputer adalah sebuah pedoman yang di lakukan
oleh para perancang demi menyeryakan kapasitas, waktu akses dan harga
memori untuk tiap bitnya. Hirarki memori itu sendiri terbagi menjadi dua
macam, yakni:
1. Hirarki Memori tradisional.
1. Hirarki Memori tradisional.
2. Hirarki Memori Kontemporer.
Kemudian jika timbul pertanyaan mengapa jika didasarkan
pada hirarki memori, semakin kebawah semakin murah dan bila semakin
keatas semakin mahal?
jawabannya adalah karena hirarki memori memang disusun sedemikian rupa agar semakin ke bawah memori dapat mengalami hal-hal berikut :
1. peningkatan waktu akses memori (semakin ke bawah semakin lambat, semakin ke atas semakin cepat.
2. peningkatan kapasitas (semakin ke bawah semakin besar, semakin ke atas semakin kecil).
3. peningkatan jarak dengan prosesor (semakin ke bawah semakin jauh, semakin ke atas semakin dekat).
4. penurunan harga memori tiap bitnya (semakin ke bawah semakin semakin murah, semakin ke atas semakin mahal).
Jika kita kihat dari semua penjelasan di atas, baik arti dan penyebab mengapa
jika didasarkan pada hirarki memori, semakin kebawah semakin murah dan bila semakin keatas semakin mahal, maka dapat terlihat keuntungan dan kekurangannya sebagai berikut:
jawabannya adalah karena hirarki memori memang disusun sedemikian rupa agar semakin ke bawah memori dapat mengalami hal-hal berikut :
1. peningkatan waktu akses memori (semakin ke bawah semakin lambat, semakin ke atas semakin cepat.
2. peningkatan kapasitas (semakin ke bawah semakin besar, semakin ke atas semakin kecil).
3. peningkatan jarak dengan prosesor (semakin ke bawah semakin jauh, semakin ke atas semakin dekat).
4. penurunan harga memori tiap bitnya (semakin ke bawah semakin semakin murah, semakin ke atas semakin mahal).
Jika kita kihat dari semua penjelasan di atas, baik arti dan penyebab mengapa
jika didasarkan pada hirarki memori, semakin kebawah semakin murah dan bila semakin keatas semakin mahal, maka dapat terlihat keuntungan dan kekurangannya sebagai berikut:
- Keuntungan:
- Meminimaliskan pemborosan memory.
- Menghemat keuangan.
- Mendapatkan kecepatan akses
- Lebih fleksibel dan implementasi dan operasinya lebih minimal,karena hanya mengelola satu antrian.
- Kekurangan:
- Lapat terjadi antrian panjang disuatu partisi sementara di antriaan partisi 2 kosong.
- Banyak proses yang boros ,karena banyak proses kecil ditempatkan di partisi besar.
- Merumitkan alokasi dan dealokasi memory.
Memory
Memory adalah Perangkat Keras (Hardware) yang berfungsi mengolah data
dan instruksi. Semakin besar memori yang di sediakan, semakin banyak
data maupun intruksi yang dapat di olahnya.Memory juga berfungsi sebagai
Media penyimpanan data. Memory terbagi 2 yaitu : ROM(Read Only Memory)
dan RAM (Random Acces Memory).
Operasi Sel Memori
Elemen dasar memori adalah sel memori. Walaupun digunakan digunakan sejumlahteknologi elektronik, seluruh sel memori memiliki sifat – sifat tertentu :• Sel memori memiliki dua keadaan stabil (atau semi-stabil), yang dapat digunakan untuk merepresentasikan bilangan biner 1 atau 0.• Sel memori mempunyai kemampuan untuk ditulisi (sedikitnya satu kali).• Sel memori mempunyai kemampuan untuk dibaca.Gambar 4.1 menjelaskan operasi sel memori. Umumnya sel memori mempunyai tigaterminal fungsi yang mampu membawa sinyal listrik. Terminal
select
berfungsi memilihoperasitulis atau baca. Untuk penulisan, terminal lainnya menyediakan sinyal listrik yang men-set
Sistem memori komputer memiliki beberapa karakteristik penting, diantaranya
1. Lokasi
2. Kinerja
3. Kapasitas
4. Tipe Fisik
5. Satuan Transfer
6. Karakteristik Fisik
7. Metode Akses
8. Organisasi
Disini tidak akan dijelaskan satu persatu, tetapi akan dijelaskan metode akses dan karakteristik fisik saja.
Salah satu perbedaan dari beberapa jenis memori yaitu metode aksesnya. Ada 4 jenis metode akses, diantaranya,
1. Sequential Access, pada metode ini memori dikelompokkan menjadi bagian-bagian data
2. Direct Access,metode ini meliputi shared read/write mechanism. Setiap blok dan record memiliki alamat-alamat yang unik berdasarkan lokasi fisik.
3. Random Access, waktu dalam metode pengaksesan lokasi tertentu ini tidak tergantung pada urutan memori tetapi bersifat acak dan konstan.
4. Associative Access, dalam metode ini sebuah word dicari bedasarkan isinya dan bukan bedasarkan alamatnya.
Metode Sequential Access dan Direct access, biasanya dipakai pada Memori pembantu. Metode
Random Access dan Associative dipakai dalam Memori Utama.
Beberapa karakteristik fisik penyimpan data cukup penting. Pada volatile memori, informasi akan hilang bila daya listriknya dimatikan. Sedangkan non-volatile memori, sekali informasi direkam akan tetap berada disana tanpa mengalami kerusakan sebelum diubah, daya listrik tidak diperlukan untuk memperhatankan informasi tersebut. Memori permukaan magnetik adalah non-volatile. Memori semikonduktor dapat diubah, kecuali dengan menghancurkan unit storage. Memori semikonduktor jenis seperti ini dikenal sebagai read only memori (ROM). Berdasarkan kegunaannya, memori yang tidak terhapuskan harus berupa non-volatile juga.
Keandalan Memori
- Berapa banyak ?
-Sesuatu yang sulit dijawab, karena berapapun kapasitas memori tentu aplikasi akan menggunakannya.
- Berapa cepat ?
-Memori harus mempu mengikuti kecepatan CPU sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar CPU dan memori tanpa adanya waktu tunggu karena komponen lain belum selesai prosesnya.
- Berapa mahal ?
-Relatif. Bagi produsen selalu mencari harga produksi paling murah tanpa mengorbankan kualitasnya untuk memiliki daya saing di pasaran.
sesuatu.html
SATUAN MEMORY
- VIRTUAL STORAGE :
· 1 Bit = Binary digit
· 1 Byte = 8 Bits
· 1 Kilobyte = 1024 Byte
· 1 Megabyte = 1024 Kilobyte
· 1 Gigabyte = 1024 Megabyte
· 1 Terabyte = 1024 Gigabyte
· 1 Petabyte = 1024 Terabyte
· 1 Exabyte = 1024 Petabyte
· 1 Zettabyte = 1024 Exabyte
· 1 Yottabyte = 1024 Zettabyte
· 1 Brontobyte= 1024 Yottabyte
· 1 Geopbyte = 1024 Brontobyte
-DISK STORAGE :
· 1 Bit = Binary Digit
· 8 Bits= 1 Byte
· 1000 Bytes = 1 Kilobyte
· 1000 Kilobyte = 1 Megabyte
· 1000 Megabytes = 1 Gigabyte
· 1000 Gigabytes = 1 Terabyte
· 1000 terabytes = 1 Petabyte
· 1000 petabyte = 1 Exabyte
· 1000 exabyte = 1 Zettabyte
· 1000 Zettabytes = 1 Yottabyte
· 1000 Yottabytes = 1 Brontobyte
· 1000 Brontobytes = 1 Geopbyte
Bit: Bit adalah unit terkecil dari data yang menggunakan komputer. Hal ini dapat digunakan untuk mewakili dua bagian informasi, seperti Ya atau Tidak.
Byte: 1 Byte adalah sama dengan 8 Bit. 1 Byte bisa mewakili 256 informasi, misalnya, angka atau kombinasi angka dan huruf. 1 Byte dapat sama dengan satu karakter. 10 Bytes bisa sama dengan kata. 100 Bytes akan sama rata-rata kalimat.
Kilobyte: 1 Kilobyte sekitar 1.000 Bytes, sebenarnya 1.024 Byte tergantung pada definisi yang digunakan. 1 Kilobyte akan sama dengan ini ayat yang Anda baca, sedangkan 100 Kilobyte akan sama seluruh halaman.
Megabyte: 1 Megabyte sekitar 1.000 Kilobyte. Pada awal komputasi, 1 Megabyte dianggap kapasitas yang besar. Namun saat ini dengan hard drive 500 Gigabyte yang banyak tersedia di pasaran, 1 Megabyte tidak kelihatan seperti banyak lagi. Floppy disk lama 3-1/2 inch dapat memiliki kapasitas 1,44 Megabyte atau setara dengan 1 buku kecil. 100 Megabytes mungkin memegang beberapa jilid dari Ensiklopedia. 600 Megabytes adalah tentang jumlah data yang sesuai pada disk CD-ROM.
Gigabyte: 1 Gigabyte adalah sekitar 1.000 Megabytes. 1 Gigabyte adalah istilah yang sangat umum digunakan sekarang ini ketika mengacu pada ruang disk atau drive penyimpanan. 1 Gigabyte data hampir dua kali lipat jumlah data yang bisa disimpan CD-ROM. Tapi itu sekitar seribu kali kapasitas disket 3-1/2. 1 Gigabyte bisa menampung isi dari sekitar 10 meter dari buku-buku di rak. 100 Gigabytes bisa menyimpan buku seluruh perpustakaan jurnal akademik.
Terabyte: 1 Terabyte sekitar satu triliun byte, atau 1.000 Gigabytes. Untuk meletakkannya dalam perspektif tertentu, 1 Terabyte bisa menampung sekitar 3.600.300 gambar atau mungkin sekitar 300 jam video berkualitas baik. 1 Terabyte bisa menyimpan 1.000 salinan Encyclopedia Britannica.
Petabyte: 1 Petabyte sekitar 1.000 terabyte atau satu juta Gigabytes. 1 Petabyte bisa menyimpan sekitar 20 juta lemari arsip. Butuh sekitar 500 juta disket untuk menyimpan jumlah data yang sama.
Exabyte: 1 Exabyte adalah sekitar 1.000 petabyte. Cara lain untuk melihatnya adalah bahwa Petabyte adalah sekitar satu triliun byte atau satu miliar Gigabytes. 5 Exabytes akan sama dengan semua kata yang pernah diucapkan oleh manusia.
Zettabyte: 1 Zettabyte sekitar 1.000 Exabytes.
Yottabyte: 1 Yottabyte sekitar 1.000 Zettabytes. Butuh sekitar 11000000000000/11 triliyun tahun untuk mendownload file yottabyte dari Internet menggunakan broadband berkecepatan tinggi. Anda dapat membandingkannya dengan World Wide Web sebagai hampir seluruh Internet membutuhkan 1 Yottabyte.
Brontobyte: 1 Brontobyte adalah sekitar 1.000 Yottabytes. Satu-satunya yang ada mengatakan tentang Brontobyte adalah bahwa ia adalah angka 1 yang diikuti dengan 27 nol!
Geopbyte: 1 Geopbyte sekitar 1000 Brontobytes. Salah satu cara untuk melihat geopbyte adalah 15267 6504600 2283229 4012496 7031205 376 bytes!
Operasi Sel Memori
Elemen dasar memori adalah sel memori. Walaupun digunakan digunakan sejumlahteknologi elektronik, seluruh sel memori memiliki sifat – sifat tertentu :• Sel memori memiliki dua keadaan stabil (atau semi-stabil), yang dapat digunakan untuk merepresentasikan bilangan biner 1 atau 0.• Sel memori mempunyai kemampuan untuk ditulisi (sedikitnya satu kali).• Sel memori mempunyai kemampuan untuk dibaca.Gambar 4.1 menjelaskan operasi sel memori. Umumnya sel memori mempunyai tigaterminal fungsi yang mampu membawa sinyal listrik. Terminal
select
berfungsi memilihoperasitulis atau baca. Untuk penulisan, terminal lainnya menyediakan sinyal listrik yang men-set
Sistem memori komputer memiliki beberapa karakteristik penting, diantaranya
1. Lokasi
2. Kinerja
3. Kapasitas
4. Tipe Fisik
5. Satuan Transfer
6. Karakteristik Fisik
7. Metode Akses
8. Organisasi
Disini tidak akan dijelaskan satu persatu, tetapi akan dijelaskan metode akses dan karakteristik fisik saja.
Salah satu perbedaan dari beberapa jenis memori yaitu metode aksesnya. Ada 4 jenis metode akses, diantaranya,
1. Sequential Access, pada metode ini memori dikelompokkan menjadi bagian-bagian data
2. Direct Access,metode ini meliputi shared read/write mechanism. Setiap blok dan record memiliki alamat-alamat yang unik berdasarkan lokasi fisik.
3. Random Access, waktu dalam metode pengaksesan lokasi tertentu ini tidak tergantung pada urutan memori tetapi bersifat acak dan konstan.
4. Associative Access, dalam metode ini sebuah word dicari bedasarkan isinya dan bukan bedasarkan alamatnya.
Metode Sequential Access dan Direct access, biasanya dipakai pada Memori pembantu. Metode
Random Access dan Associative dipakai dalam Memori Utama.
Beberapa karakteristik fisik penyimpan data cukup penting. Pada volatile memori, informasi akan hilang bila daya listriknya dimatikan. Sedangkan non-volatile memori, sekali informasi direkam akan tetap berada disana tanpa mengalami kerusakan sebelum diubah, daya listrik tidak diperlukan untuk memperhatankan informasi tersebut. Memori permukaan magnetik adalah non-volatile. Memori semikonduktor dapat diubah, kecuali dengan menghancurkan unit storage. Memori semikonduktor jenis seperti ini dikenal sebagai read only memori (ROM). Berdasarkan kegunaannya, memori yang tidak terhapuskan harus berupa non-volatile juga.
Keandalan Memori
- Berapa banyak ?
-Sesuatu yang sulit dijawab, karena berapapun kapasitas memori tentu aplikasi akan menggunakannya.
- Berapa cepat ?
-Memori harus mempu mengikuti kecepatan CPU sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar CPU dan memori tanpa adanya waktu tunggu karena komponen lain belum selesai prosesnya.
- Berapa mahal ?
-Relatif. Bagi produsen selalu mencari harga produksi paling murah tanpa mengorbankan kualitasnya untuk memiliki daya saing di pasaran.
sesuatu.html
SATUAN MEMORY
- VIRTUAL STORAGE :
· 1 Bit = Binary digit
· 1 Byte = 8 Bits
· 1 Kilobyte = 1024 Byte
· 1 Megabyte = 1024 Kilobyte
· 1 Gigabyte = 1024 Megabyte
· 1 Terabyte = 1024 Gigabyte
· 1 Petabyte = 1024 Terabyte
· 1 Exabyte = 1024 Petabyte
· 1 Zettabyte = 1024 Exabyte
· 1 Yottabyte = 1024 Zettabyte
· 1 Brontobyte= 1024 Yottabyte
· 1 Geopbyte = 1024 Brontobyte
-DISK STORAGE :
· 1 Bit = Binary Digit
· 8 Bits= 1 Byte
· 1000 Bytes = 1 Kilobyte
· 1000 Kilobyte = 1 Megabyte
· 1000 Megabytes = 1 Gigabyte
· 1000 Gigabytes = 1 Terabyte
· 1000 terabytes = 1 Petabyte
· 1000 petabyte = 1 Exabyte
· 1000 exabyte = 1 Zettabyte
· 1000 Zettabytes = 1 Yottabyte
· 1000 Yottabytes = 1 Brontobyte
· 1000 Brontobytes = 1 Geopbyte
Bit: Bit adalah unit terkecil dari data yang menggunakan komputer. Hal ini dapat digunakan untuk mewakili dua bagian informasi, seperti Ya atau Tidak.
Byte: 1 Byte adalah sama dengan 8 Bit. 1 Byte bisa mewakili 256 informasi, misalnya, angka atau kombinasi angka dan huruf. 1 Byte dapat sama dengan satu karakter. 10 Bytes bisa sama dengan kata. 100 Bytes akan sama rata-rata kalimat.
Kilobyte: 1 Kilobyte sekitar 1.000 Bytes, sebenarnya 1.024 Byte tergantung pada definisi yang digunakan. 1 Kilobyte akan sama dengan ini ayat yang Anda baca, sedangkan 100 Kilobyte akan sama seluruh halaman.
Megabyte: 1 Megabyte sekitar 1.000 Kilobyte. Pada awal komputasi, 1 Megabyte dianggap kapasitas yang besar. Namun saat ini dengan hard drive 500 Gigabyte yang banyak tersedia di pasaran, 1 Megabyte tidak kelihatan seperti banyak lagi. Floppy disk lama 3-1/2 inch dapat memiliki kapasitas 1,44 Megabyte atau setara dengan 1 buku kecil. 100 Megabytes mungkin memegang beberapa jilid dari Ensiklopedia. 600 Megabytes adalah tentang jumlah data yang sesuai pada disk CD-ROM.
Gigabyte: 1 Gigabyte adalah sekitar 1.000 Megabytes. 1 Gigabyte adalah istilah yang sangat umum digunakan sekarang ini ketika mengacu pada ruang disk atau drive penyimpanan. 1 Gigabyte data hampir dua kali lipat jumlah data yang bisa disimpan CD-ROM. Tapi itu sekitar seribu kali kapasitas disket 3-1/2. 1 Gigabyte bisa menampung isi dari sekitar 10 meter dari buku-buku di rak. 100 Gigabytes bisa menyimpan buku seluruh perpustakaan jurnal akademik.
Terabyte: 1 Terabyte sekitar satu triliun byte, atau 1.000 Gigabytes. Untuk meletakkannya dalam perspektif tertentu, 1 Terabyte bisa menampung sekitar 3.600.300 gambar atau mungkin sekitar 300 jam video berkualitas baik. 1 Terabyte bisa menyimpan 1.000 salinan Encyclopedia Britannica.
Petabyte: 1 Petabyte sekitar 1.000 terabyte atau satu juta Gigabytes. 1 Petabyte bisa menyimpan sekitar 20 juta lemari arsip. Butuh sekitar 500 juta disket untuk menyimpan jumlah data yang sama.
Exabyte: 1 Exabyte adalah sekitar 1.000 petabyte. Cara lain untuk melihatnya adalah bahwa Petabyte adalah sekitar satu triliun byte atau satu miliar Gigabytes. 5 Exabytes akan sama dengan semua kata yang pernah diucapkan oleh manusia.
Zettabyte: 1 Zettabyte sekitar 1.000 Exabytes.
Yottabyte: 1 Yottabyte sekitar 1.000 Zettabytes. Butuh sekitar 11000000000000/11 triliyun tahun untuk mendownload file yottabyte dari Internet menggunakan broadband berkecepatan tinggi. Anda dapat membandingkannya dengan World Wide Web sebagai hampir seluruh Internet membutuhkan 1 Yottabyte.
Brontobyte: 1 Brontobyte adalah sekitar 1.000 Yottabytes. Satu-satunya yang ada mengatakan tentang Brontobyte adalah bahwa ia adalah angka 1 yang diikuti dengan 27 nol!
Geopbyte: 1 Geopbyte sekitar 1000 Brontobytes. Salah satu cara untuk melihat geopbyte adalah 15267 6504600 2283229 4012496 7031205 376 bytes!

